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공격 영웅은 다양한 장비와 능력, 플레이 스타일로 적을 찾아내 교전을 벌이고 제거합니다. 두려움이 없지만 동시에 처치당하기도 쉬운 공격 영웅이 생존하려면 지원이 필요합니다.

진짜 지긋지긋하고 듣기 싫어서, 내가 마이크 안 쓰는 이유 중 하나에 손꼽히기도 해

- 범위 안이라도 장치와 대상 사이에 장애물이 가리는 경우 효과를 받지 못할 수 있다.

- 공중이나 고지대를 힐하기가 어렵기 때문에 본인이 고지대나 평지로 포지션을 잡는 것이 좋다.

돌격 영웅은 피해를 흡수하고, 뭉쳐 있는 적들이나 비좁은 요충지 등 요새화된 지점을 부숴 버립니다. 돌격 영웅은 아군의 선두 자리에 서게 됩니다.

물론 파르시할 때 파라가 집중 포커싱을 당할 수 있음 (응 사실 골드에선 아니야)

처음부터 끝까지 그냥 나만 뚫었고 그 후에도 어떠한 케어나 포커싱 없이 화물에 착 붙어서 내가 어그로 끄는 동안 프리 화물 타임 가졌으면서

나도 같이 맞장구치면서 여자 분을 실드 치고 있었는데, 그렇게 적극적으로 쉴드 쳐 주는 남성 분은 처음이라 신기했었음

안녕하세요, 오늘은 제가 전에 서브힐러로서 프로생활을 하면서 아나로 상대가 방벽 조합이 나왔을때 조금이라도 더 힐밴을 잘 넣기 위해 연구했던 수류탄 '각폭(각류탄)'을 여러분들께 알려드리려고 합니다.

콘셉트 아티스트는 반짝이는 새 캐릭터를 통째로 만들어 내는 게 아닙니다. 단편적으로 구상하고 만든 것을 조합하죠. 예를 들어 대릴은 기술적 수정 작업의 흔적을 따라 현실의 다양한 현대 무기 디자인을 연구하여 널 섹터와 영웅들이 사용하는 미래 분위기의 무기를 만들었습니다. "무기 디자이너는 인체 공학적이고 오버워치 듀오 안정적인 디자인을 추구하는 과정에서 '보편적인 총기 구조'를 변형해 외형을 더욱 돋보이게 만듭니다.

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최근 그마와 마스터구간의 핵때문에 그마, 마스터들이 부캐로 노는데 그 부캐들이 제일 많은 구간이 오버워치 대리 이 구간. 대리보다는 순수하게 부캐가 많으므로 다인큐 절대 비추.

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